Abstrart Game License (AGL)
Traduction fournie à titre informatif : seule la version anglaise de la licence fait foi.
Copyright © <ANNÉE> <AUTEUR(S)>
Il est accordé gratuitement à toute personne obtenant une copie de ce logiciel et des fichiers de documentation associés (le « Logiciel ») le droit d’utiliser, copier, modifier, fusionner, publier et redistribuer le code source du Logiciel, aux conditions suivantes :
Section 1 – Champ d’application
- Cette Licence s’applique exclusivement au code source original et aux assets créés par les Auteurs de ce Logiciel.
- Toute utilisation de moteurs, bibliothèques ou assets tiers (y compris, sans s’y limiter, l’Unreal Engine) est soumise à leurs propres licences. Cette Licence n’accorde aucun droit sur ces composants tiers, dont les licences prévalent toujours.
Section 2 – Droits sur le code source
-
La redistribution et la modification du code source sont autorisées, à condition que :
- la Licence originale reste inchangée et soit incluse dans toutes les copies ;
- le code original couvert par cette Licence reste sous cette Licence ;
- si le Logiciel, ou une œuvre dérivée, est distribué publiquement, le code source modifié soit également mis à disposition sous cette Licence ;
-
« mettre à disposition » le code source signifie :
- soit en fournir un accès public direct (par exemple un dépôt, un site web ou un paquet de distribution),
- soit en fournir l’accès sur demande, selon des conditions équitables et non discriminatoires définies par le distributeur (par exemple des exigences minimales de contribution) ;
-
une attribution claire aux Auteurs originaux soit incluse :
- dans le code source,
- ou dans les crédits du logiciel distribué, dans une section consacrée aux composants open source utilisés.
Section 3 – Versions compilées (exécutables)
-
Les versions compilées ou empaquetées du Logiciel (y compris les exécutables, binaires ou builds de distribution) peuvent être redistribuées aux conditions suivantes :
- Jeux solo : les exécutables peuvent être modifiés et redistribués, à condition que ces modifications respectent la Section 2.
- Jeux multijoueurs : les exécutables ne peuvent être redistribués que dans leur forme originale et non modifiée, afin de préserver l’intégrité du jeu et d’empêcher la triche.
- La modification, la rétro-ingénierie ou la redistribution d’exécutables multijoueurs modifiés est interdite.
- Toute distribution publique de binaires doit s’accompagner d’un accès équivalent à l’intégralité du code source modifié, sous cette Licence.
Section 4 – Application
- Ne pas fournir l’accès au code source lors de la distribution d’exécutables constitue une violation de cette Licence.
- Toute distribution qui omet l’attribution définie à la Section 2 constitue également une violation de cette Licence.
Section 5 – Exclusion de garantie
LE LOGICIEL EST FOURNI « EN L’ÉTAT », SANS GARANTIE D’AUCUNE SORTE, EXPRESSE OU IMPLICITE, Y COMPRIS, SANS S’Y LIMITER, LES GARANTIES DE QUALITÉ MARCHANDE, D’ADÉQUATION À UN USAGE PARTICULIER ET D’ABSENCE DE CONTREFAÇON. EN AUCUN CAS LES AUTEURS OU TITULAIRES DES DROITS NE POURRONT ÊTRE TENUS RESPONSABLES DE TOUTE RÉCLAMATION, DE TOUT DOMMAGE OU DE TOUTE AUTRE RESPONSABILITÉ, QUE CE SOIT DANS LE CADRE D’UN CONTRAT, D’UN DÉLIT OU AUTRE, DÉCOULANT DU LOGICIEL, DE SON UTILISATION OU D’AUTRES OPÉRATIONS LIÉES AU LOGICIEL.
Section 6 – Assets (contenu artistique)
- Tous les assets artistiques du Logiciel, y compris, sans s’y limiter, les graphismes, textures, modèles 3D, animations, sons, musiques et cinématiques (collectivement les « Assets »), restent la propriété exclusive des Auteurs et/ou du Studio.
- Les Assets ne peuvent être extraits, réutilisés ou redistribués dans d’autres projets sans l’autorisation écrite explicite du Studio ou du ou des créateurs de l’asset concerné.
- La distribution du Logiciel doit inclure les Assets dans leur forme originale et exclusivement pour une utilisation au sein du Logiciel.